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手机应用软件,不管是手游类,还是其他应用软件,就算做得再完美,没有合理的渠道推广给用户,没有用户量,就不是最好的app应用软件。那么,反过来,以用户的角度而言,一般会在哪里下载他用户需要的app呢?这种方式是自发的寻找,还是无意间的浏览?
TUNE 的研究数据显示 47% 的 iOS 用户是通过App Store的搜索引擎发现应用的,而Android用户中则有 53% 是通过 Google Play 发现的。尼尔森在此前的研究中也表示,“虽然大部分开发者都意在让自己的应用进入 Top 25 排行之中,但是在海量移动应用中搜索已经变成日益重要的工具。”
目前因为应用商店的规模变得越来越大——iTunes 和 Google Play 目前的应用数量都超过 100 万,浏览查找应用已经不适用——因此搜索在这其中的重要性将会日益突出。
至于应用商店中的各种热榜和排行榜,其实他们在用户发现应用的过程中的作用并没有开发者想象的大。仅有10%的iOS用户表示他们是因为看过排行榜了才会下载应用的,另有 2% 的人表示因为苹果将应用放到了热榜之中他们才会下载某款应用。在Android这两个数据分别为9%和6%。
另外在 iOS 和 Android 中,用户获得应用其他两种主要方式并不是通过排行榜或者精选区。有 15% 的 iOS 的用户是通过家人或朋友处得知某款应用从而下载的,Android 的为 12%。在网页上阅读了某款应用的宣传资料从而下载的 iOS 用户为 11%,Android 的为 12%。不知道用户朋友们你们是通过哪种方式来获得应用的。
通过数据可以知道,用户的行为是可知的,而且正如前文提到,现在的app应用软件是日趋庞大,一般的浏览已经不能满足用户需求。只能通过(1)搜索,(2)热门排行。但这些需要进入到应用商店去。同样,在各种主流app推广平台网站,也是把热门应用,搜索排在显眼的位置。
我们说app应用推广的基础之一就是要烧钱,弄排行,不然出现不了在热搜榜,也出现不了在热门榜,想要一炮而红,显然有难度的。
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